Правила игры в Крэпс
Самые шумные столы, за которыми постоянно слышатся стоны разочарования или весёлый смех – это столы, где играют в крэпс. Вокруг всегда собирается возбуждённая толпа, игроки не стесняются своих эмоций, и по своему духу, по накалу страстей крэпс совсем не похож на другие игры в казино.
Крэпс (Craps) – действительно захватывающая игра. Его даже называют самой азартной и динамичной игрой в мире. В крэпс можно за несколько минут проиграть огромные деньги. Точно так же можно и выиграть. И сделать это гораздо проще, чем за столом для рулетки или для покера. Многие испытывают недоверие к крэпсу, считая, что он приносит казино непропорционально большие доходы. На самом деле всё наоборот: крэпс – чуть ли не самая выгодная игра именно для игрока. При разумной стратегии "комиссионные", взимаемые казино за услуги, оказываются просто ничтожными.
Крэпс часто называют игрой в кости из за того, что в этой игре используются кости – кубики с нанесенными на них точками от одного до шести. Однако называть Крэпс игрой в кости не совсем верно, так как кости (кубики) участвуют также во множестве других игр.
Игра проводится на специализированном для столе с достаточно высоки бортами. Это единственный игровой стол, у которого борта настолько высоки, – они препятствуют вылету кубиков за его пределы. В игре могут принимать участие достаточно много игроков, чаще всего до двадцати. Один из играющих бросает кубики, его называют стрелком (Shooter), а другие игроки делают ставки на результат его броска. Их основная задача, предугадать, какая комбинация образуется после броска кубиков и сделать соответствующую ставку.
Кости и правила броска
Кости используемые в оффлайн-казино изготавливаются из целлюлозы и тщательно проверяются после нескольких раундов игры. Через восемь часов использования кости заменяют на новые. Также кости нужно бросать по правилам иначе вас лишат права исполнять роль стрелка за столом. Бросать их можно лишь одной рукой. Кости обязательно должны удариться о борт на противоположном конце стола. Если кости вылетают за пределы стола, дилер должен их проверить и по своему усмотрению может ввести в игру новый набор.
Определение стрелка
В каждом игровом раунде может быть лишь один стрелок. Когда он проигрывает, кости передаются следующему игроку, который находится слева от проигравшего.
Ход игры
Процесс игры в крэпс состоит из двух основных этапов: Come Out Roll и Point Roll. Рассмотрим их с позиции стрелка.
Come Out Roll – это первый бросок костей, который нужен для того, чтобы определить число Point. Point фиксируется, если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10. В этом случае игра переходит на этап Point Roll.
Если же при первом броске выпадает 2, 3 или 12, объявляется ситуация
Craps, стрелок проигрывает и право бросать кости переходит к другому игроку.
При выпадении 7 или 11 ситуация называется
Natural, стрелок выигрывает и снова бросает кости.
На стадии
Point Roll стрелок продолжает бросать кости, пока не выпадет установленное число Point или 7. В первом случае он выигрывает, игра начинается заново и стрелок снова берет в руки кости. Если же выпадает 7, он проигрывает и уступает право бросать кости другому игроку.
Ставки и выплаты
Pass Line – ставка может делаться только до броска "come out roll" и не может быть снята или изменена после броска. Ставка выигрывает, если при броске come out roll выпадает 7 или 11. Если выпадает 2, 3 или 12 (комбинация называется "крэпс"), Вы проигрываете. Если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то устанавливается поинт и шайба устанавливается в положение ON над выпавшим поинтом. Если поинт выпадает раньше 7, то ставка выигрывает. Выплаты: 1 к 1.
Pass Line Odds – ставка является дополнительной к ставке "Pass Line" может производится только если установлен поинт. Вы можете сделать ставку не превышающую первоначальную ("Pass Line") больше, чем в три раза. Выплаты: поинт 4,10 - 2 к 1; поинт 5,9 - 3 к 2; поинт 6,8 - 6 к 5.
Don't Pass Line – ставка может делаться только до броска "come out roll" и не может быть снята или изменена после броска. Ставка выигрывает, если при броске come out roll выпадет 3 или 12. Ставка проигрывает, если при броске come out roll выпадет 7 или 11. Ставка возвращается игроку, если при броске come out roll выпадет 2. Если при броске come out roll выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то устанавливается поинт и шайба устанавливается в положение ON над выпавшим поинтом. Если 7 выпадает раньше поинта, то ставка выигрывает. Выплаты: 1 к 1.
Don't Pass Line Odds – ставка является дополнительной к ставке "Don't Pass Line" может производится только если установлен поинт. Вы можете сделать ставку не превышающую первоначальную ("Don't Pass Line") больше, чем в три раза. Выплаты: поинт 4,10 - 1 к 2; поинт 5,9 - 2 к 3; поинт 6,8 - 5 к 6.
Come – ставка может производится только если установлен поинт. Ставка выигрывает, если выпадает 7 или 11. Ставка проигрывает, если выпадает 2, 3 или 12. Если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то это число называют "Come point", в этом случае ставка перемещается из поля "Come" в поле, соответствующее "Come point". Если поинт выпадает до того, как выпадет 7, то ставка выигрывает. Ставка на "Come point" не может быть удалена или изменена, пока не сыграет. Выплаты: 1 к 1.
Come Odds Point – ставка является дополнительной к ставке "Come point" может производится только если установлен поинт. Вы можете сделать ставку не превышающую первоначальную ("Come point") больше, чем в три раза. Выплаты: поинт 4,10 - 2 к 1; поинт 5,9 - 3 к 2; поинт 6,8 - 6 к 5.
Don't Come – ставка может производится только если установлен поинт. Ставка выигрывает, если выпадает 3 или 12. Ставка проигрывает, если выпадает 7 или 11. Если выпадает 2, то ставка возвращается игроку. Если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то это число называют "Don't come point", в этом случае ставка перемещается из поля "Don't Come" в поле, соответствующее "Don't come point". Если 7 выпадает до того, как выпадет поинт, то ставка выигрывает. Ставка на "Don't come point" не может быть удалена или изменена, пока не сыграет. Выплаты: 1 к 1.
Don't Come Odds Point – ставка является дополнительной к ставке "Don't come point" может производится только если установлен поинт. Вы можете сделать ставку не превышающую первоначальную ("Don't come point") больше, чем в три раза. Выплаты: поинт 4,10 - 1 к 2; поинт 5,9 - 2 к 3; поинт 6,8 - 5 к 6.
Field – ставка ставится на то, что выпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Ставка может быть сделана перед любым броском и не зависит от того, установлен поинт или нет. Выплаты: 3,4,9,10,11 - 1 к 1; 2,12 - 2 к 1.
Big 6 и
Big 8 – ставка на то, что 6 или 8 выпадет раньше, чем 7. Ставка может быть сделана перед любым броском и не зависит от того, установлен поинт или нет. Выплаты: 1 к 1.
Place Win Point – ставка на то, что поинт выпадет раньше, чем 7. Ставка не играет во время "come out roll", и независимо от того, что выпало, остается на столе. Выплаты: поинт 4,10 - 9 к 5; поинт 5,9 - 7 к 5; поинт 6,8 - 7 к 6.
Place Lose Point – ставка на то, что 7 выпадет раньше, чем поинт. Выплаты: поинт 4,10 - 5 к 11; поинт 5,9 - 5 к 8; поинт 6,8 - 4 к 5.
Buy Bet Point – ставка на то, что поинт выпадет раньше, чем 7. Похожа на "Place Win point", но отличается выплатами. Ставка не играет во время "come out roll", и независимо от того, что выпало, остается на столе. Когда игрок делает ставку, с возможного выигрыша взимается 5% сбор. Выплаты: поинт 4,10 - (2 к 1)*0.95; поинт 5,9 - (3 к 2)*0.95; поинт 6,8 - (6 к 5)*0.95.
Lay Bet – ставка на то, что 7 выпадет раньше, чем поинт. Похожа на "Place Lose point", но отличается выплатами. Когда игрок делает ставку, с возможного выигрыша взимается 5% сбор. Выплаты: поинт 4,10 - (1 к 2)*0.95; поинт 5,9 - (2 к 3)*0.95; поинт 6,8 - (5 к 6)*0.95.
Any Seven – ставка на то, что следующим выпавшим числом будет 7. Ставка играет во время любого броска. Выплаты: 4 к 1.
Any Craps – ставка на то, что следующим выпавшим числом будет 2, 3 или 12. Ставка играет во время любого броска. Выплаты: 7 к 1.
Horn – ставки на то, что следующим выпавшим числом будет 2, 3, 11 или 12. Ставка играет во время любого броска. Выплаты: 2,12 - 30 к 1; 3,11 - 15 к 1.
Hardway – ставки на то, что при следующем броске кости выпадут дублем 2+2 (Hard 4), 3+3 (Hard 6), 4+4 (Hard 8) или 5+5 (Hard 10), прежде чем та же сумма выпадет другим набором костей (не дублем) или прежде чем выпадет 7. Выплаты: hard 4,10 - 7 к 1; hard 6,8 - 9 к 1.